La guía de MegaMan 11 roba sus sprites a internet

Aunque cada vez es menos común, no es de extrañar que las empresas lancen junto a sus videojuegos una guía para completarlo de la forma más óptima. Aunque hace décadas que tenemos internet, los fans continuan comprando las guías por su utilidad, por la fiabilidad que trae ser algo oficial que acompaña al juego, y también por un toque de coleccionismo. Pero cuando la empresa en cuestión lanza una guía de un juego insignia como Mega Man, hay que hacerla bien. Y este no es el caso de la guía de Mega Man 11.

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Juega Gratis 17: Samurai Shaver!

Las Ludum Dare son eventos fabulosos donde puedes colaborar y conocer a gente fantástica. En unos pocos días y con un equipo improvisado puedes crear un pequeño juego, que quizás sea la puerta a uno mayor y un equipo competente. En la 40º Edición de Ludum Dare, con tema de “Cuanto más tienes, peor” me sorprendió el siguiente: Samurai Shaver, ¡afeitar con tu espada al más puro estilo de Wario Ware Inc!

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Diseño de videojuegos #02. Sobre el lenguaje de los videojuegos

Unos pocos meses atrás me sumergí en un proyecto de videojuego propio. Para entender cómo diseñar un videojuego mejor eché un ojo a varios libros y fuentes que tenía a mi alcance, con lo que más o menos empecé a comprender cómo se diseña un juego. Pero con cada libro y cada texto que leía me daba cuenta de algo faltante en este campo. Algo extraño, aunque algunos quizás me digan lo contrario: el diseño de videojuegos no tiene un lenguaje unificado. Continue reading →

Juega Gratis 16: Heart Star

Inaugurando de nuevo la sección, os doy la bienvenida a los Jueguiles Gratuiles, una parte de este blog donde descubriréis juegos que existen en internet y que son completamente gratuitos. Es la sección perfecta para pasar una tarde tranquila.

Cada pocos meses más o menos se desarrolla la Ludum Dare, un evento de creación de videojuegos a modo competición que pide crear en pocos días un juego funcional y acorde a una temática. En su 30ª edición de 2014 pedían “Mundos Conectados”, y salieron cosas muy buenas, de entre las que destaco Heart Star.

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Diseño de videojuegos #01. Entrando

Durante estos meses he estado compaginando mis esfuerzos con un sector que es casi totalmente desconocido para mi: la industria del videojuego. Y no estoy hablando de jugar a videojuegos y hacer gameplays o los famosos e-sports, hablo de cómo crear un videojuego. Aquí os explicaré, a modo histórico-reflexivo, qué pasos sigo para comprender la industria, y con suerte, quizás hasta ser parte de ella. Puede que os ayude, o lo que es mejor: os ahorre tiempo.

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Tanda de vídeos #1 Diggin’ in the Carts

¿Os habéis dado cuenta de una cosa? Los videojuegos tienen música. Sí, ya se que no os estoy descubriendo América, pero me gustaría empezar esta entrada así. Un gaje constante en todo el oficio de lo audiovisual es que la música y los sonidos siempre se observan tarde. Nadie niega su importancia, pero se mira tarde, sobre todo cuando los creadores son novatos y al terminar su obra dicen “oh, ¿que pasa con el audio?”. Los videojuegos no son una excepción.

He vivido de primera mano esa tendencia olvidadiza al haber trabajado en algún que otro proyecto, y con las prisas los más toscos deciden usar composiciones aleatorias, de uso libre y efectos de sonido prefabricados. Esto da como resultado que no tengan un audio adecuado a su juego, así que el sonido no se añade porque quieran tenerlo sino porque tienen que tenerlo. Atendamos a esa diferencia clave, porque una implica un esfuerzo, y otra una obligación.

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Chipsse Solid 3: el peor juego que he visto jamás

Mirad, llevo jugando a videojuegos casi desde que tengo conciencia. Empecé con una Game & Watch y ahora estamos aquí. Pero en mi vida había visto un juego comercial tan cutre como el que os presento a continuación:

Si habéis sobrevivido a la embolia mental que provoca ese vídeo, felicidades. Porque yo creo que desde que lo vi mi vida no será la misma. ¿Por donde empezar a sacarle fallos a esta pedazo de mierda? Todo parece estar mal. Pero a ver, no nos pongamos nerviosos aún. A lo mejor es uno de esos juegos artísticos que tanto gustan a día de hoy. Quién sabe, si hay juegos sobre cabras con glitches que funcionan, y sobre ser una montaña y nada más, ¿por qué no este? Miremos en profundidad a esta maravilla de la técnica. Analicemos Chipsse Solid III: The Green Adventure.

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