Diseño de videojuegos #02. Sobre el lenguaje de los videojuegos

Unos pocos meses atrás me sumergí en un proyecto de videojuego propio. Para entender cómo diseñar un videojuego mejor eché un ojo a varios libros y fuentes que tenía a mi alcance, con lo que más o menos empecé a comprender cómo se diseña un juego. Pero con cada libro y cada texto que leía me daba cuenta de algo faltante en este campo. Algo extraño, aunque algunos quizás me digan lo contrario: el diseño de videojuegos no tiene un lenguaje unificado. Continue reading →

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Diseño de videojuegos #01. Entrando

Durante estos meses he estado compaginando mis esfuerzos con un sector que es casi totalmente desconocido para mi: la industria del videojuego. Y no estoy hablando de jugar a videojuegos y hacer gameplays o los famosos e-sports, hablo de cómo crear un videojuego. Aquí os explicaré, a modo histórico-reflexivo, qué pasos sigo para comprender la industria, y con suerte, quizás hasta ser parte de ella. Puede que os ayude, o lo que es mejor: os ahorre tiempo.

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De vuelta y renovado (o porqué estamos en WordPress)

Hasta luego, Animally’s Blog. Saluda a tu sucesor, el blog de Danimally.

A ver, Blogger estaba bien. De hecho estaba muy bien. El viejo blog tenía su pequeña audiencia, la gente compartía lo que se escribía y eso era muy bueno. Cumplía por completo lo que cualquiera busca hacer en un blog, pero empezaba a quedarse corto.
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