Diseño de videojuegos #02. Sobre el lenguaje de los videojuegos

Unos pocos meses atrás me sumergí en un proyecto de videojuego propio. Para entender cómo diseñar un videojuego mejor eché un ojo a varios libros y fuentes que tenía a mi alcance, con lo que más o menos empecé a comprender cómo se diseña un juego. Pero con cada libro y cada texto que leía me daba cuenta de algo faltante en este campo. Algo extraño, aunque algunos quizás me digan lo contrario: el diseño de videojuegos no tiene un lenguaje unificado. Continue reading →

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Diseño de videojuegos #01. Entrando

Durante estos meses he estado compaginando mis esfuerzos con un sector que es casi totalmente desconocido para mi: la industria del videojuego. Y no estoy hablando de jugar a videojuegos y hacer gameplays o los famosos e-sports, hablo de cómo crear un videojuego. Aquí os explicaré, a modo histórico-reflexivo, qué pasos sigo para comprender la industria, y con suerte, quizás hasta ser parte de ella. Puede que os ayude, o lo que es mejor: os ahorre tiempo.

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Combina fuentes gratuitas con Fontjoy

Casi todas las semanas me toca enfrentarme a un proyecto nuevo de diseño. Ya sea un diseño de web, un diseño de un póster, o incluso la interfaz de un videojuego, suelo necesitar escoger una tipografía, letras y fuentes adecuadas al contenido. Mi carpeta de fuentes de Windows pesa mucho. Tengo 35GB en fuentes y algunas son de pago para un proyecto concreto, y las voy instalando y desinstalando para no afectar a la velocidad del PC.

Previo a usar fuentes profesionales de pago realizo pruebas con fuentes gratuitas pero reconocidas, y ahí entra en juego lo que uno sepa de composición con tipografías. A veces puede hasta doler la cabeza. Por suerte alguien ha pensado en esto. Ya me voy a ahorrar dolores de cabeza, porque existe Fontjoy.

Con unos pasos sencillos, Fontjoy recomienda fuentes que encajan entre si. Podemos regular el tamaño de la letra, la fuente usada y adaptarla a nuestro gusto. Se muestra en formato de texto de blog pero es aplicable en realidad para cualquier proyecto y nos permite reescribir el título, subtítulo y cuerpo del texto para escribir lo que queramos y hacer pruebas más precisas.

http://fontjoy.com/

En concreto Fontjoy escoge hasta 3 fuentes diferentes que son armoniosas entre si, así que nos ahorra el proceso de escoger algo que encaje. Pero ojo, no es completamente infalible, por eso puedes editar el resultado si no te convence. Si os pica la curiosidad, probadlo, incluso si no os dedicáis al diseño.