Diseño de videojuegos #02. Sobre el lenguaje de los videojuegos

Unos pocos meses atrás me sumergí en un proyecto de videojuego propio. Para entender cómo diseñar un videojuego mejor eché un ojo a varios libros y fuentes que tenía a mi alcance, con lo que más o menos empecé a comprender cómo se diseña un juego. Pero con cada libro y cada texto que leía me daba cuenta de algo faltante en este campo. Algo extraño, aunque algunos quizás me digan lo contrario: el diseño de videojuegos no tiene un lenguaje unificado. Continue reading →

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